職業設定

admin 發表於 2026-5-19 00:14:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式 [複製鏈接]
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【與正服相同設定】
1. 等級會影響角色的攻擊命中率
2. 等級與職業會影響角色的額外攻擊點數
 ∟騎士每10級多1點傷害
 ∟妖精每10級多1點傷害(限弓箭)
 ∟黑妖每10級多1點傷害
3. 等級與職業會影響角色的攻擊成功

 ∟騎士3級多1點
 ∟黑妖每3級多1點
 ∟妖精每5級多1點
 ∟王族每5級多1點
4. 法師魔攻計算智力50以前每5點增加1魔攻50後每5點智力多5點魔攻
5. 角色防禦力(簡稱AC)會影響角色被攻擊時的命中率,防禦力越低越好。
角色防禦力與職業會影響命中怪物攻擊的傷害減免,如下:
職業
傷害減免
騎士
0 至 [ 10 - (防禦力) ] / 2
妖精黑妖
0 至 [ 10 - (防禦力) ] / 3
法師王子
0 至 [ 10 - (防禦力) ] / 5


【金典內掛服調整內容】
1.各職業傷害係數
王子被所有職業打0.9倍

2.各職業改技能說明

a. 黑妖
暗隱術:可直接攻擊現身,如果被無所挖出將4秒不可攻擊
暗影閃避:閃避率為30%
雙重破壞:15%機率額外造成武器大傷或小傷*2,每5級增加1%


b. 法師
高級治癒術、全部治癒術:有看魔攻增加補量
起死回生看智力以及魔命,和怪物魔防
由於內掛禮貌模式,冰雪暴將不開放獲得
本服法師負面公式如下:
技能判定
機率
等級高於對方
5%
等級等於對方
3%
等級低於對方
0%
公式將會隨著進程調整

c. 妖精
封印禁地:

技能判定
機率
等級高於對方
22%
等級等於對方
11%
等級低於對方
0%
魂體轉換:消耗50HP回復20點MP
魔法消除:
技能判定
機率
等級高於對方
22%
等級等於對方
11%
等級低於對方
0%

d. 王子
精準目標:增加被標記者1.1倍受到傷害

e. 騎士

增幅防禦:基礎增加減傷1
※50等後每2級多1點
舉例:56等放增加4點減傷
衝擊之暈:暈眩1-6秒

技能判定
機率
等級高於對方
50%
等級等於對方
40%
等級低於對方
30%
※等級每高對方一等多5%命中率
※吃昏迷命中
本服衝暈設計無法重複暈眩!目標如果在被暈的情況,另一名騎士暈眩是無效的


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