【與正服相同設定】
1. 等級會影響角色的攻擊命中率
2. 等級與職業會影響角色的額外攻擊點數
∟騎士每10級多1點傷害
∟妖精每10級多1點傷害(限弓箭)
∟黑妖每10級多1點傷害
3. 等級與職業會影響角色的攻擊成功
∟騎士每3級多1點
∟黑妖每3級多1點
∟妖精每5級多1點
∟王族每5級多1點
4. 法師魔攻計算智力50以前每5點增加1魔攻,50後每5點智力多5點魔攻
5. 角色防禦力(簡稱AC)會影響角色被攻擊時的命中率,防禦力越低越好。
角色防禦力與職業會影響命中怪物攻擊的傷害減免,如下: 職業 | 傷害減免 | 騎士 | 0 至 [ 10 - (防禦力) ] / 2 | 妖精黑妖 | 0 至 [ 10 - (防禦力) ] / 3 | 法師王子 | 0 至 [ 10 - (防禦力) ] / 5 |
【金典內掛服調整內容】
1.各職業傷害係數
王子被所有職業打0.9倍
2.各職業改技能說明
a. 黑妖
暗隱術:可直接攻擊現身,如果被無所挖出將4秒不可攻擊
暗影閃避:閃避率為30%
雙重破壞:15%機率額外造成武器大傷或小傷*2,每5級增加1%
b. 法師
高級治癒術、全部治癒術:有看魔攻增加補量
起死回生看智力以及魔命,和怪物魔防
由於內掛禮貌模式,冰雪暴將不開放獲得
本服法師負面公式如下:
技能判定 | 機率 | 等級高於對方 | 5% | 等級等於對方 | 3% | 等級低於對方 | 0% | 公式將會隨著進程調整
c. 妖精
封印禁地:
技能判定 | 機率 | 等級高於對方 | 22% | 等級等於對方 | 11% | 等級低於對方 | 0% | 魂體轉換:消耗50HP回復20點MP
魔法消除:
技能判定 | 機率 | 等級高於對方 | 22% | 等級等於對方 | 11% | 等級低於對方 | 0% |
d. 王子
精準目標:增加被標記者1.1倍受到傷害
e. 騎士
增幅防禦:基礎增加減傷1
※50等後每2級多1點
舉例:56等放增加4點減傷
衝擊之暈:暈眩1-6秒
技能判定 | 機率 | 等級高於對方 | 50% | 等級等於對方 | 40% | 等級低於對方 | 30% | ※等級每高對方一等多5%命中率
※吃昏迷命中
※本服衝暈設計無法重複暈眩!目標如果在被暈的情況,另一名騎士暈眩是無效的
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